獎金獵人頭賽(Bounty Hunter)是現在很火紅的錦標賽形式
進行模式和一般的錦標賽一樣
只是當你把別人清掉可以得到獎金
現場錦標賽比較受歡迎的是固定的獎金,例如每清掉一人可以得到20%的報名費當獎金
線上則是滾雪球受歡迎,每清掉一人可以得到一部份獎金另一部分則加到我們自己的頭上
先來介紹獵人頭賽的枯燥但必要的基礎數學
如果今天參加一場現場獵人頭錦標賽
報名費10,000其中每獵一個人頭可以得到2000
第一件要注意的事情是起始籌碼有多少
如果是10,000起始碼,那人頭就是2000籌碼的價值
例如:
200/400/50
SB有4000籌碼推出,我們在BB有大籌碼
這時候我們得到的賠率是
3600 (已經放了400大盲在裡面)/ 200 + 450(ante) + 4000*2(贏了自己的4000也會拿回)+ 2000(他的人頭價值)
賠率是33.8%
平常的話,如果不管人頭價值
得到的賠率是41.6%
可以發現有不小的差距
這種比賽的缺點是到後期吃人頭很不划算
因為盲注太高,人頭價值轉換成籌碼並不會讓賠率變更好
也就是如果花太高風險去得人頭是不划算的
滾雪球賽制也因此誕生
一樣的賽制,滾雪球通常獵一個頭可以得到對方的50%人頭獎金,另外的50%則會到自己頭上
也因此後期的人頭越來越值錢
10,000的報名費10,000起始碼
獵一個頭可以得到$2,500,另外的$2,500則加到自己頭上 (另外的$5000則是比賽獎金)
因此如果今天有個人的人頭是12,500,可以算出他的人頭價值是12,500的一半 = 6250籌碼
用同樣的算法就可以算出自己的所需賠率了!
簡單的算法是算對方的人頭已經累積幾顆,先記好一顆人頭等於多少籌碼
常見的獵人頭錯誤:
1) 太愛獵頭
通常獵頭賽的玩家太愛獵頭
滾雪球的比賽通常為了獵頭而忽略了後期的頭才值錢
一般獵頭的比賽則是沒計算其實人頭價值不高
也因此打獵頭比賽,必須調整自己的all-in範圍,如果推向大籌碼
可以預期他為了獵頭會call的相當寬
2) 忽略未來期望值
因為獵頭而忽略錦標賽本質
錦標賽很重要的是不要讓自己陷入15BB以下
有許多玩家為了獵頭,也計算了賠率覺得沒問題就去獵頭了
問題是,就算賠率到了,自己也有很大的機會會損失大量的籌碼
如果自己籌碼還算健康,那不如守著籌碼等更多的機會
這點在滾雪球尤其這種
1k/2k/300
Hero有60000籌碼手拿A5o,BTN有40000籌碼頭上有8顆頭 (起始碼10000)
這時候可以加入10000的人頭死錢到池裡
可以計算出,我們只需要39%的賠率就可以call了
假如計算出對上對方範圍我們有41%的equity這時候也不該call
因為有6成的時候我們會降成10bb
保存60000籌碼去吃風險小的頭會比冒大風險好
尤其如果順利累積籌碼,後期的頭更值錢
3) 不夠冒風險
這雖然後第二點有點牴觸
但如果我們的籌碼量無法獵到任何頭
我們是可以趕快冒一些風險獵頭或者double up
尤其當我們只剩10bb,這時候有個比我們更短的推出
我方的牌不錯,應該盡可能隔離
希望能多多少少吃到一點頭,補一些報名費
200/400/50, UTG(一顆頭)all in 3500
我們有4000在MP with QJs
這時候應該拚一下吃看看頭,畢竟我們籌碼不樂觀
需要趕快博一下double up
這時候如果博贏了不但變成1萬籌碼還順利吃到一顆頭
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